Видеокурс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Продвинутая версия курса для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max.
Содержание: Глава 1. Интерфейс Меню File Меню Edit Меню Tools/Group Меню Group/Views/Create/Modifiers/Character/reactor/Animation/GraphEdit Меню Rendering/Customize/Max/Help Главная панель инструментов. Часть 1 Главная панель инструментов. Часть 2 Командная панель, панель анимации. Часть 1 Командная панель, панель анимации. Часть 2 Навигация в окнах проекций. Часть 1 Навигация в окнах проекций. Часть 2 Настройка окон Контекстное меню, фон, сетка Настройка панели инструментов Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 1 Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 2
Глава 2. Трехмерные объекты Параллелепипед Сфера. Геосфера Цилиндр, конус, труба, кольцо Пирамида, чайник, плоскость Многогранник, скошенный параллелепипед и цилиндр Волнообразное кольцо Тор и шланг Деревья, стены, забор Лестницы, двери, окна Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 1 Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 2 Именованные наборы Перемещение, вращение, поворот Точные движения объектов, блокировка осей Клонирование. Часть 1 Клонирование. Часть 2 Зеркальные копии, инструмент размещения Группы Свойства объектов Видимость объектов Опорная точка Выравнивание объектов Слои Связь объектов, прямая кинематика Схематический вид. Часть 1 Схематический вид. Часть 2 Морфинг Ландшафт Булевские операции Лофтинг Деформации лофтинговых объектов Распределение одного объекта по другому Внедренная форма, соединение Оболочка Снег и спрей. Часть 1 Снег и спрей. Часть 2 Super spray Типы частиц Super spray. Часть 1 Типы частиц Super spray. Часть 2 Пузырьки воздуха. Часть 1 Пузырьки воздуха. Часть 2 Буран Массив частиц. Часть 1 Массив частиц. Часть 2 Облако. Часть 1 Облако. Часть 2 Течение частиц. Часть 1 Течение частиц. Часть 2 Течение частиц. Часть 3 Мотор Давление Водоворот Бомба. Часть 1 Бомба. Часть 2 Следование пути Тяга, Гравитация, Ветер, Вытеснение Отражатели
Глава 3. Моделирование Редактирование каркаса. Часть 1 Редактирование каркаса. Часть 2 Сглаживание каркаса Сгиб, сужение Нерегулярность (шум) Растягивание и искривление Вздутие и сферичность Ослабление и плавление Смещение Модификатор свободной деформации Модификаторы выделения Рябь и волна Обрезка и наклон Отражение и решетка Толщина объекта и связанная трансформация Линии Основные виды сплайнов Редактирование сплайна Настройка геометрии. Часть 1 Настройка геометрии. Часть 2 Редактирование на уровне вершин. Часть 1 Редактирование на уровне вершин. Часть 2 Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 1 Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 2 Выдавливание и создание тела вращения Создание модели пешки и слона Редактирование геометрии. Часть 1 Редактирование геометрии. Часть 2 Редактирование на уровне вершин. Часть 1 Редактирование на уровне вершин. Часть 2 Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 1 Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 2 Пример: создание ладьи Пример: создание коня. Часть 1 Пример: создание коня. Часть 2 Пример: создание коня. Часть 3 Модификаторы каркасных объектов Оптимизация геометрии Раскраска вершин Кривые и поверхности NURBS. Часть 1 Кривые и поверхности NURBS. Часть 2 Инструменты редактирования для NURBS Панель инструментов NURBS. Операции с точками Панель инструментов NURBS. Операции с кривыми Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 1 Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 2 Создание модели вазы Патчи, создание поверхностей. Часть 1 Патчи, создание поверхностей. Часть 2
3ds Max. Продвинутый
Содержание: Глава 1. Материалы Редактор материалов. Часть 1 Редактор материалов. Часть 2 Настройка параметров Свойства материалов. Часть 1 Свойства материалов. Часть 2 Создание простейших материалов. Часть 1 Создание простейших материалов. Часть 2 Обозреватель материалов/карт и библиотека материалов Настройки стандартного материала Создание модели карандаша. Часть 1 Создание модели карандаша. Часть 2 Материалы архитектурный и смешанный. Часть 1 Материалы архитектурный и смешанный. Часть 2 Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 1 Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 2 Материал lnk'n'Paint Общие настройки карт. Часть 1 Общие настройки карт. Часть 2 Растровые карты Текстура с прозрачными местами Карты градиента Вихрь и черно-белое поле Дерево и ячейки Шум, волны и выбоины Мрамор, планета дым Пятна, брызги и кладка. Часть 1 Пятна, брызги и кладка. Часть 2 Отражение и преломление. Часть 1 Отражение и преломление. Часть 2 Проецирование карт Модификатор Unwrap
Глава 2. Анимация Основные понятия и управление анимацией. Часть 1 Основные понятия и управление анимацией. Часть 2 Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 1 Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 2 Траектория движения объектов и предварительный показ анимации Размещение ладьи, слона, коня и пешки Создание короля с ферзем и клонирование фигур Задание материалов Анимация партии Ход конем. Часть 1 Ход конем. Часть 2 Взрыв и плавление фигур. Часть 1 Взрыв и плавление фигур. Часть 2 Просмотр треков — Редактор кривых. Часть 1 Просмотр треков — Редактор кривых. Часть 2 Просмотр треков — Редактор времени Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 1 Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 2 Отскок мяча. Часть 1 Отскок мяча. Часть 2 Применение контроллеров Контроллеры ограничений: Присоединение, поверхность, путь Контроллеры ограничений: Путь, слежка и положение Контроллеры ограничений: Ориентация Контроллеры положения. Часть 1 Контроллеры положения. Часть 2 Контроллеры вращения и увеличения. Часть 1 Контроллеры вращения и увеличения. Часть 2 Контроллер выражений. Часть 1 Контроллер выражений. Часть 2 Утилита Dynamics. Часть 1 Утилита Dynamics. Часть 2 Игра в бильярд. Часть 1 Игра в бильярд. Часть 2 Утилита Reactor. Часть 1 Утилита Reactor. Часть 2 Поведение чайника, брошенного в воду Имитация веревок. Часть 1 Имитация веревок. Часть 2 Имитация динамики ткани Лототрон. Часть 1 Лототрон. Часть 2
Глава 3. Визуализация сцены Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 1 Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 2 Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 1 Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 2 Тень Камеры наблюдения. Часть 1 Камеры наблюдения. Часть 2 Визуализация сцены и ее параметры. Часть 1 Визуализация сцены и ее параметры. Часть 2 Туман Объемный свет Огонь Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1 Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2
Глава 4. Анимация персонажа Системы костного скелета. Часть 1 Системы костного скелета. Часть 2 Модификатор Skin (Кожа). Часть 1 Модификатор Skin (Кожа). Часть 2 Система инверсной кинематики Ограничение вращения суставов Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры
Глава 5. Character studio Создание объекта Biped и его настройки Анимация ходьбы Средство Motion Flow — Последовательность движений. Часть 1 Средство Motion Flow — Последовательность движений. Часть 2 Средство Crowd — Толпа. Часть 1 Средство Crowd — Толпа. Часть 2
Глава 6. Язык Max Интерфейс Max Средство MacroRecorder. Часть 1 Средство MacroRecorder. Часть 2 Основы языка Max. Часть 1 Основы языка Max. Часть 2
Инструкция по установке: Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении
Название: 3ds Max. Продвинутый курс. Тип издания: Портативный бесплатный видеокурс Назначение: Обучающий видеокурс Разработчик: Неизвестен Год: 2011 Платформа: PC Язык интерфейса: Русский Таблетка: Не требуется Размер: 855.24 Mb
Похожие материалы:[данная опция внедрена совсем недавно и работает только с материалами, в которых прописаны теги] [не удивляйтесь, если не увидите ни одного совпадения]
|